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我用位面做游戏

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25、第二十五章
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习的知识进行分析后,难免觉得游戏设计有种奇怪的不合理感。

“但是莫拉不是个轻松的游戏吗?”郝佳疑惑,“战斗应该都像莫西里山脉和最后的守护者战斗一样,我们旁边围观,伙伴主力输出吧,现在这种合体加强化的设计总让我感觉哪里不太对。”

视频暂停,正在看视频的郁余挑了挑眉:“他看出来了?”

“好假一男先生是您的学弟呢。”智脑甚至都不用查询,大部分观众都知道郝佳的身份,他的身份信息几乎完全透明。

“您这么设置就是为了让幼崽们辅助玩家战斗吗?”智脑不懂游戏设计,现在听郝佳这么说也很好奇郁余的想法,这才将视频暂停了。

“嗯。”郁余语气淡淡,解释得却很明白,“大部分玩家玩这个游戏不是为了战斗,所谓的战斗设计是为了丰富游戏内容,激励玩家和幼崽好好相处。”

“莫拉的幼崽们虽然没有成年,但在战斗方面天生优秀,所谓合体后他们能够控制身体,是为了所有玩家都能简单地享受战斗过程。”

“喜欢战斗的就自己上,不会战斗的就让伙伴上……起到的就是好假一男说的‘战斗辅助’功能。”

“毕竟我们的目标玩家群体中硬核玩家占比不多,人们玩游戏是为了快乐,而不是在游戏里学习不擅长的东西来体验挫败感。”郁余说着笑了笑,找准游戏定位和目标玩家,是所有游戏设计师必须学会的技能。

智脑不笨,只是对于游戏制作了解不多,此时郁余一说也恍然:“原来是这样。”

“继续看。”郁余神情懒倦地撑着下巴,“后面就要在蘑菇雨林里体验战斗了吧。”

“这可是我原本准备拿来参赛的内容。”郁余突然想到什么,淡淡笑了笑。

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