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[原神]提瓦特vs无限流

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知道多少距离才会结束;往后,会回到我们刚来的地方。”

“问题就在这里,”阿芬迪跟上他的思路说道,“往后,我们并不知道会遭遇什么,万一遇到跟往前相似的情况,那我们该怎么办?”

到时候估计只能硬闯,可是前后都有可能的时候,要往哪边闯呢?要知道这地方可是迷宫,万一迷宫的正确道路只有一条,那他们岂不是很难抉择?一旦走错就得返回从头开始!

众人犹豫了。

不仅是前后的方向难选,他们现在已经出现四个伤员了,除去那两个擦伤也还有两个,纵使做了简单的处理,也没法恢复到正常人的状态。

单单是箭矢就这么麻烦,他们这些人抵得过多少攻击?

可完全坐以待毙也不像话。其他国家的子民都尽心尽力,总不可能到自己这就撂担子不干了吧?他们可没这样不担事的想法,也做好了牺牲的准备——反正回空间后就可以恢复,相当于多了一条敢闯敢拼的命——他们只担心自己的牺牲是多余的、没有意义的,不能给同伴提供更多的帮助。

他们都知道游戏艰难、难度上升,但是遗迹迷宫,这是他们须弥人熟悉的课题,怎么可以不表现出众呢?

一开始就把难度拉到以为自己可以得心应手的程度,才会有现在患得患失的焦虑,担心自己发挥不出好的水平,愧对于自己对赤王陵等建筑的熟悉。

这才真的难熬。

“好了,放宽心,我们也还没到那个地步。”阿拉夫有些别扭地安慰道。说起来他们风纪官吓人的场合比较多,哄人还真是有点难为他了,“我有一个想法,想征求一下大家的意见。”

他说:“我们刚刚是在第三个千数字进行到一半的时候遇到箭矢攻击的,撤退的时候虽然往回走了一些,但肯定没有到出发的点。所以我想以五个千数字为界限,向后走试试看,如果五个千数字后依旧没有遇到危险,那我们就直接往后走;如果遇到了危险,那我们就返回来,硬闯前面的那个箭矢机关。”

他的想法避免了纠结,但也代表着一旦选择,就只能硬着头皮往前,哪怕出现超乎想象的困难都只能继续前进,他们到底是来探索、冒险的,肩负着拯救提瓦特大陆的使命,又有时间上的限制,不可能一直在原地打转儿。

“我觉得可以。”那个胳膊中箭的小姑娘最先开口附和地说道。

“我也赞成。”妮露同样表示支持。

剩下的人陆陆续续发表意见,他们其实也没好的办法,阿拉夫的思路条理清晰,本人又是年轻有为的风纪官,还身先立足地保护了他们,他们信任阿拉夫的能力,这位可是大风纪官赛诺都认可的手下,能力肯定没得说!他们也愿意跟着他的思路走。

阿芬迪也是差不多的想法:“那我们就按照你说的做吧,最后再休息一个千数字,我们就准备出发了!”

其实他一开始就想发言了,可惜被那个小姑娘抢了先,他欣慰于普通人的表现,便等着他们一个个都说完了,才做了最后的统一发言。

“好。”众人没有异议。

于是他们休息一会儿之后就开始往来的方向走,带着两个重伤患者,步伐迈得比之前还要慢一些,中间还需要走走停停多做休息,不过整体行进速度也在原来的百分之八十左右。

第一、第二和第三个千数字,都没有出现什么危险,也就伤者的情况略有恶化,他们在原地多休息了一会儿。

第四个千数字也没有发生意外,从走的距离来看已经超过他们最初出现在这个世界的位置,甚至还过了一些。不过等到第五个千数字时,一道散发着微弱光芒的透明屏障挡住了他们的去路。

这道屏障也像通道两边的墙壁一样矗立直上,头顶的位置陷入到黑暗中,看不到最上面的景象。

而且他们尝试了一下,看起来脆弱如玻璃的屏障,实际上坚固不已,不管什么武器都不能突破!就算用上元素力也无济于事,只能看到淡蓝色的水元素力像波浪一样从底部推到了顶部,然后钻入黑暗中消失不见。

“这个屏障看起来好像有点眼熟。”妮露小姐收回圣显之钥,观察了一会儿说道,“璃月人去的那个世界,拦在两边的就是这种屏障。”

“那岂不就是……阵法?”旁观过那场游戏的须弥人显然抓住了这个重点,一时间心绪复杂。

这可真是……好消息加坏消息最终糅合而成的绝顶坏消息啊!

原则上来说,知道屏障是阵法造成的效果,就可以有破解的方法,是一个绝无仅有的好消息。

但是!

他们看不懂璃月的阵法,怎么知道破阵的方法?怎么真的把阵法破掉?

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